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    發表於 2019-8-29 15:33:27
    关键帧动画与运动跟踪

    一、创建及查看关键帧
            1、创建关键帧
            2、查看关键帧


    关键帧动画与运动跟踪



    4.1 创建及查看关键帧





    在 After Effects 7.0 软件中,所有的动画效果,基本上都有关键帧的参与,关键帧是组合成动画的基本元素,关键帧动画至少要通过两个关键帧来完成。特效的添加及改变也离不开关键帧,可以说,掌握了关键帧的应用,也就掌握了动画制作的基础和关键。
    一、创建关键帧


    在 After Effects 7.0 软件中,基本上每一个特效或属性,都对应一个码表,要想创建关键帧,可以单击该属性左侧的码表,将其激活。这样,在Timeline(时间线)窗口中,当前时间位置将创建一个关键帧;取消码表的激活状态,将取消该属性所有的关键帧。

    下面来讲解怎样创建关键帧:展开层列表,单击Position(位置)左侧的码表,将其激活,这样就创建了一个关键帧。

    如果码表已经处于激活状态,即表示该属性已经创建了关键帧。可以通过2种方法再次创建关键帧,但不能在使用码表来创建关键帧,因为在此单击码表,将取消码表的激活状态,这样就自动取消了所有关键帧。

        ·方法1:通过修改数值。当码表处于激活状态时,说明已经创建了关键帧,此时要创建其他的关键帧,可以将时间调整到需要的位置,然后修改该属性的值,即可在当前时间位置创建一个关键帧。
        ·方法2:通过添加关键帧按钮。将时间调整到需要的位置后,单击该属性左侧的Add or remove keyframe at current time(在当前时间添加/删除关键帧)按钮,这样,就可以在当前时间位置创建一个关键帧。
    提示:使用方法2创建关键帧,可以在创建关键帧,而保持属性的参数不变;使用方法1创建关键帧,不但创建关键帧,还修改了该属性的参数。
    二、查看关键帧

          在创建关键帧后,该属性的左侧将出现关键帧导航按钮,通过关键帧导航按钮,可以快速地查看关键帧。
          关键帧导航有多种显示方式,并代表不同的含义,左向三角表示Go to previous keyframe(跳转到上一帧);棋块表示Add or remove keyframe at current time(在当前时间添加/删除关键帧);右向三角表示Go to next keyframe(跳转到下一帧)。
          当关键帧导航显示为左向黑色右向白色时,表示当前关键帧左侧有关键帧,而右侧没有关键帧;当关键帧导航显示为左右两向均黑色时,表示当前关键帧左侧和右侧都有关键帧;当关键帧导航显示为右向黑色左向白色时,表示当前关键帧右侧有关键帧,而左侧没有关键帧。单击左侧或右侧的箭头按钮,可以快速地在前一个关键帧和后一个关键帧间进行跳转。
          当Add or remove keyframe at current time(在当前时间添加/删除关键帧)为灰色效果时,表示当前时间位置没有关键帧,单击该按钮可以在当前时间位置创建一个关键帧;当Add or remove keyframe at current time(在当前时间添加/删除关键帧)按钮为黄色效果时,表示当前时间位于关键帧上,单击该按钮将删除当前时间位置的关键帧。
          关键帧不但可以显示为方形,还可以显示为阿拉伯数字,在Timeline(时间线)窗口中,单击右上角的时间线菜单按钮,选择Use Keyframe Indices(使用关键帧指数)命令,可以将关键帧以阿拉伯数字形式显示;选择Use Keyframe Icons(受用关键帧图标)命令,可以将关键帧以方形图标的形式显示。
    二、编辑关键帧
            1、选择关键帧
            2、移动关键帧
            3、删除关键帧
          创建关键帧后,有时还需要对关键帧进行修改,这时就需要重新编辑关键帧。关键帧的编辑包括选择关键帧、移动关键帧、复制粘贴关键帧和删除关键帧。
    一、选择关键帧

          编辑关键帧的首要条件是选择关键帧,选择关键帧的操作很简单,可以通过下面四种方法来实现。

        ·方法1:单击选择。在Timeline(时间线)窗口中,直接单击关键帧图标,关键帧将显示为黄色,表示已经选定关键帧。
           提示:在选择关键帧时,辅助Shift键,可以选择多个关键帧。
        ·方法2:拖动选择。在Timeline(时间线)窗口中,在关键帧位置空白处,单击拖动一个矩形选择框,在矩形框以内的关键帧将被选中。
        ·方法3:通过属性名称。在Timeline(时间线)窗口中,单击关键帧属性的名称,即可选择该属性的所有关键帧。
        ·方法4:Composition(合成)窗口。当创建关键帧动画后,在Composition(合成)窗口中,可以看到一条线,并在线上出现控制点,这些控制点对应属性的关键帧,只要单击这些控制点,就可以选择该点对应的关键帧。选中的控制点将以实心的方块显示,没有选中的控制点以空心的方块显示
    二、移动关键帧

          关键帧的位置可以随意地移动,以便更好地控制动画效果。可以同时移动一个关键帧,也可以同时移动多个关键帧,还可以将多个关键帧距离拉长或缩短。

        ·移动关键帧:选择关键帧后,按住鼠标拖动关键帧到需要的位置,这样就可以移动关键帧。移动多个关键帧的操作与移动一个关键帧的操作是一样的,选择多个关键帧后,按住鼠标拖动即可移动多个关键帧。
        ·拉长或缩短关键帧:选择多个关键帧后,同时按住鼠标和Alt键,向外拖动拉长关键帧距离,向里拖动缩短关键帧距离。这种距离的改变,只是改变所有关键帧的距离大小,关键帧间的相对距离是不变的。
    三、删除关键帧

          如果在操作时出现了失误,添加了多余的关键帧,可以讲不需要的关键帧删除,删除的方法有以下三种。

        ·方法1:键盘删除。选择不需要的关键帧,按键盘上的Delete键,即可将选择的关键帧删除。
        ·方法2:菜单删除。选择不需要的关键帧,单击菜单Edit(编辑)|Clear(清除)命令,即可将选择的关键帧删除。
        ·方法3:利用按钮删除。将时间调整到要删除的关键帧位置,可以看到该属性左侧的Add or remove keyframe at current time(在当前时间添加/删除关键帧)按钮呈黄色的激活状态,单击该按钮,即可将当前时间的关键帧删除。这种方法一次只能删除一个关键帧。


    三、使用关键帧助理
            1、Easy Ease(流畅曲线)
            2、Easy Ease In(流畅曲线进入)
            3、Easy Ease Out(流畅曲线离开
    Keyframes Assistant(关键帧助理)是优化关键帧的处理工具,它可以对关键帧动画的过渡进行控制,以减缓关键帧进入或离开的速度,避免动画的突兀过渡,以使动画效果更加真实。
    一、Easy Ease(流畅曲线)

          该命令控制关键帧进入和离开时的流畅速度,可以使动画在该关键帧时缓进缓出,以消除速度的突然变化,下面来介绍如何引用流畅曲线命令。

        ·首先选择关键帧。
        ·在应用关键帧助理命令后,可以应用曲线编辑图来查看应用后的效果,曲线编辑图可以通过单击Graph Editor(曲线编辑器)按钮来打开。
        ·单击菜单Animation(动画)|Keyframes Assistant(关键帧助理)|Easy Ease(流畅曲线)命令,应用Easy Ease(流畅曲线)后的效果可在编辑器内看到。
        ·此时,再次单击Graph Editor(曲线编辑器)按钮,可以看到关键帧由棋块形变成了漏斗的形状。
    二、Easy Ease In(流畅曲线进入)

          该命令控制关键帧进入时的流畅速度,可以使动画在进入该关键帧时速度减缓,以消除速度的突然变化。下面来介绍如何应用流畅曲线进入命令。

        ·同4.3.1步骤的前两步操作。
        ·单击菜单Animation(动画)|Keyframes Assistant(关键帧助理)|Easy Ease In(流畅曲线进入)命令,引用Easy Ease In(流畅曲线进入)后的效果可在编辑器内看到。
        ·此时,再次单击Graph Editor(曲线编辑器)按钮,可以看到关键帧由棋块形变成了右向宽箭头的形状。

    使用The Wiggler(摇摆器)
    The Wiggler(摇摆器)可以在现有关键帧的基础上,自动创建随机关键帧,并产生随机的差值,使属性产生偏差并制作成动画效果,这样可以通过摇摆器来控制关键帧的数量,还可以控制关键帧间的平滑效果及方向,是制作随机动画的理想工具。
          单击菜单Window(窗口)|The Wiggler(摇摆器)命令,打开The Wiggler(摇摆器)面板。
          The Wiggler(摇摆器)面板中各选项的使用说明如下。

        ·在Apply to(应用到)右侧的下拉菜单中,有两个选项命令供选择:Temporal Graph(空间动画轨迹)表示关键帧动画随空间变化;Spatial Path(时间曲线图)表示关键帧动画随时间进行变化。
        ·在Noise Type(噪波类型)右侧的下拉菜单中,有两个选项命令供选择:Smooth(平滑)表示关键帧动画间将产生平缓的变化过程;Jagged(锯齿)表示关键帧动画间将产生大幅度的变化。
        ·在Dimensions(轴向)右侧的下拉菜单中,有四个选项命令供选择:X(X轴)表示动画产生在水平位置,即X轴向上;Y(Y轴)表示动画产生在垂直位置,即Y轴向上;All the same(相同变化)表示在每个维数上产生相同的变化,可以看到动画在不同轴向上有相同变化效果;All Independently(不同变化)表示在每个维数上产生不同的变化,可以看到动画在相同轴向上产生杂乱的变化效果。
        ·Frequency(频率):表示系统每秒增加多少个关键帧,数值越大,产生的关键帧越多,变化也越大。
        ·Magnitude(幅度):表示动画变化幅度的大小,值越大,变化的幅度也越大。

          大家可以创建合成文件来通过实际操作学习关键帧的创建和选择,掌握摇摆器的应用。

    使用Motion Sketch(运动草图)

    运用运动草图命令,可以以绘图的形式随意地绘制运动路径,并根据绘制的轨迹自动创建关键帧,制作出运动动画效果。
          单击菜单Window(窗口)|Motion Sketch(运动草图)命令,打开Motion Sketch(运动草图)面板。
          在Motion Sketch(运动草图)面板中,各选项的使用说明如下。

        ·Capture speed at(捕捉速度):通过百分比参数,设置捕捉的速度,值越大,捕捉的动画越快,速度也越快。
        ·Show(显示):用来设置捕捉时,图像的显示情况:Wireframe(线框)表示在捕捉时,图像以线框的形式显示,只显示图像的边缘框架,以更好地控制动画的线路;Background(背景)表示在捕捉时,合成预览时显示下一层的图像效果,如果不选择该项,将显示黑色的背景。
        ·Start(开始)和Duration(持续时间):Start(开始)表示当前时间滑块所在的位置,也是捕捉动画开始的位置;Duration(持续时间)表示当前合成文件的持续时间。
        ·Start Capture(开始捕捉):单击该按钮,鼠标将变成十字形,在合成窗口中,单击拖动,可以开始制作捕捉

    运动跟踪与运动稳定

    运动跟踪是根据对指定区域进行运动的跟踪分析,并自动创建关键帧,将跟踪的结果应用到其他层或效果上,制作出动画效果。比如让燃烧的火焰跟随运动的球体,给天空中的飞机吊上一个物体并随飞机飞行,给翻动镜框加上照片效果。不过,跟踪只对运动的影片进行跟踪,并不会对单帧静止的图片实行跟踪。
          运动稳定是对前期拍摄的影片进行画面稳定的处理,用来消除前期拍摄过程中出现的画面抖动问题,使画面变平稳。
          运动跟踪和运动稳定在影视后期处理中应用相当广泛。不过,一般在前期的拍摄中,摄影师应注意:拍摄时设置合适的跟踪点,可以使后期的跟踪动画制作更加容易。
    一、Tracker Controls(跟踪控制器)面板

          After Effects 7.0 对运动跟踪和运动稳定设置,主要在Tracker Controls(跟踪控制器)面板中进行,对动画进行运动跟踪的方法有以下两种。

        ·方法1:在Timeline(时间线)窗口中选择要跟踪的层,然后单击菜单Animation(动画)|Track Motion(运动跟踪)或Stabilize Motion(运动稳定)命令,即可对该层运用跟踪。
        ·方法2:在Timeline(时间线)窗口中选择要跟踪的层,单击Tracker Controls(跟踪控制器)面板中的Track Motion(运动跟踪)或Stabilize Motion(运动稳定)按钮,即可对该层运用跟踪。

          当对某层启用跟踪命令后,就可以在Tracker Controls(跟踪控制器)面板中设置相关的跟踪参数,Tracker Controls(跟踪控制器)面板中的参数含义如下。
    ·Track Motion(运动跟踪)按钮:可以对选定的层运用运动跟踪效果。
        ·Stabilize Motion(运动稳定)按钮:可以对选定的层运用运动稳定效果。
        ·Motion Source(跟踪源):可以从右侧的下拉菜单中,选择要跟踪的层。
        ·Current Track(当前跟踪器):当有多个跟踪器时,从右侧的下拉菜单中,选择当前使用的跟踪器。
        ·Track Type(跟踪器类型):从右侧的下拉菜单中,选择跟踪器的类型。包括Stabilize(稳定器)对画面稳定进行跟踪;Transform(转换器)对位置、旋转和缩放进行跟踪;Parallel corner pin(平行四边形边角跟踪器)对平面中的倾斜和旋转进行跟踪,但无法跟踪透视,只需要有三个点即可进行跟踪;Perspective corner pin(透视边角跟踪器)对图像进行透视跟踪;Raw(表达式跟踪器)对位移进行跟踪,但是其跟踪计算结果只能保存在原图像属性中,在表达式中可以调用这些跟踪数据。
        ·Position(位置):使用位置跟踪。
        ·Rotation(旋转):使用旋转跟踪。
        ·Scale(缩放):使用缩放跟踪。
        ·Edit Target(编辑目标)按钮:打开Motion Target(跟踪目标)对话框,可以指定跟踪传递的目标。(当需要将跟踪点链接到当前层的效果上时,勾选“Effect point control”项)
        ·Options(选项)按钮:打开Motion Tracker Options(运动跟踪选项)对话框,对跟踪器进行更详细的设置。
    Motion Tracker Options(运动跟踪选项)对话框:

           Track Name——设置跟踪器名称;
           Tracker Plug-in——指定跟踪插件;
           Options——显示跟踪器插件对话框,对跟踪器插件的参数进行设置;
           Channel——指定跟踪的通道,包括R、G、B通道,Luminance(亮度),Saturation(饱和度);
           Process Before Match——在跟踪前对图像进行模糊或锐化处理,以提高跟踪精度;
           Track Fields——对两个视频场都进行跟踪;
           Adapt Feature On Every Frame——适应每一帧的特征,获得更好的跟踪效果;
           If Confidence Is Below _ %——如果跟踪精度低于指定的运动百分比,有四种方式处理:Continue Tracking(继续跟踪)、Stop Tracking(停止跟踪)、Extrapolate Motion(自动推算运动)和Adapt Feature(适应特征),其中百分比数值将特征区域中的像素划分为更小部分,得到更精细的跟踪,但会耗费更多的时间。
        ·Analyze(分析):用来分析跟踪。包括左向单键(向后逐帧分析)、左向键(向后回放分析)、右向键(向前播放分析)、右向单键(向前逐帧分析)。
        ·Reset(清除)按钮:如果对跟踪不满意,单击该按钮,可以将跟踪结果清楚,还原为初始状态。
        ·Apply(应用)按钮:如果对跟踪满意,单击该按钮,应用跟踪结果。
    二、跟踪范围框

          当对图像应用跟踪命令时,将打开该素材层的层窗口,并在素材上出现一个由两个方框和一个十字形标记点组成的跟踪对象,这就是跟踪范围框,该框的外方框为搜索区域,里面的方框为特征区域,十字形标记点为跟踪点。

        ·搜索区域:定义下一帧的跟踪范围。搜索区域的大小与要跟踪目标的运动速度有关,跟踪目标的运动速度越快,搜索区域就应该越大。
        ·特征区域:定义跟踪目标的特征范围。After Effects 记录当前特征区域内的亮度、色相、形状等特征,在后续关键帧中以这些特征进行匹配跟踪。一般情况下,在前期拍摄时都会注意跟踪点的设置。
        ·跟踪点:在图像中显示为一个十字形,此点为关键帧生成点,是跟踪范围框与其他层之间的链接点。
           提示:在使用选择工具时,将光标放在跟踪范围框内的不同位置,将显示不同的效果。显示的不同,操作时对范围框的改变也不同。“实箭头+四向小箭头”表示可以移动整个跟踪范围框、“空箭头+空方框”表示可以移动搜索区域、“空箭头+小四向箭标”表示可以移动跟踪点的位置、“空箭头+四向小箭头”表示可以移动特征区域和搜索区域;“实心鼠标箭头”表示可以拖动改变方框的大小或形状。


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    沙發
    發表於 2019-8-30 11:18:32
    蒙版动画

    一、蒙版动画的原理
    蒙版就是通过蒙版层中的图像或轮廓对象,透出下面图层中的内容。简单地说蒙版层就像一张纸,而蒙版图像就像是在这张纸上挖出的一个洞,通过这个洞来观察外界的事物。如一个人拿着一个望远镜向远处眺望,而望远镜在这里就可以当做蒙版层,看到的事物就是蒙版层下方的图像。
          一般来说,蒙版需要有两个层,而在 After Effects 软件中,蒙版可以在一个图像层上绘制轮廓以制作蒙版,看上去像是一个层,但读者可以将其理解为两个层:一个是轮廓层,即蒙版层;另一个是被蒙版层,即蒙版下面的层。
          蒙版层的轮廓形状决定看到的图像形状,而被蒙版层决定看到的内容。
          蒙版动画可以理解为一个人拿出望远镜眺望远方,在眺望时不停地移动望远镜,看到的内容就会有不同的变化,这样就形成了蒙版动画;当然,也可以理解为,望远镜静止不动,而看到的画面在不移动,即被蒙版层不停运动,以此来产生蒙版动画效果。
          总之两点:蒙版层作变化和被蒙版层作运动。

    创建蒙版
            1、利用矩形蒙版工具创建方形蒙版
            2、利用椭圆蒙版工具创建椭圆形蒙版
            3、利用钢笔工具创建自由蒙版

    蒙版主要用来制作背景的镂空透明和图像间的平衡过渡等效果,在 After Effects 7.0 软件自带的工具栏中,可以利用相关的蒙版工具来创建多种形状,比如方形、圆形和自由形状蒙版工具。
          利用 After Effects 7.0 软件自带的工具创建蒙版,首先要具备一个层,可以是固态层,也可以是素材层或其他的层,在相关的层中创建蒙版。一般来说,在固态层上创建蒙版的较多,固态层本身就是一个很好的辅助层。
    一、利用矩形蒙版工具创建方形蒙版

          方形蒙版的创建很简单,在 After Effects 7.0 软件中自带的有方形蒙版的创建工具,其创建方法如下。

        ·单击工具栏中的Rectangular Mask Tool(矩形蒙版工具)按钮,选择矩形蒙版工具。
        ·在Composition(合成)窗口中,单击拖动即可绘制一个矩形蒙版区域,在矩形蒙版区域中,将显示当前层的图像,矩形以外的部分变成透明。
           提示:选择创建蒙版的层,然后双击工具栏中的Rectangular Mask Tool(矩形蒙版工具)按钮,可以快速创建一个与层素材大小相同的矩形蒙版。在绘制矩形蒙版时,按住Shift键,可以创建一个正方形蒙版。
    二、利用椭圆蒙版工具创建椭圆形蒙版

          椭圆形蒙版的创建方法与方形蒙版的创建方法基本一致,其具体操作如下。

        ·单击工具栏中的Elliptical Mask Tool(椭圆蒙版工具)按钮,选择椭圆蒙版工具。
        ·在Composition(合成)窗口中,单击拖动即可绘制一个椭圆蒙版区域,在该区域中,将显示当前层的图像,椭圆以外的部分变成透明。
           提示:选择创建蒙版的层,然后双击工具栏中的Elliptical Mask Tool(矩形蒙版工具)按钮,可以快速创建一个与层素材大小相同的椭圆蒙版,而椭圆蒙版正好是该矩形的内切圆。在绘制矩形蒙版时,按住Shift键,可以创建一个圆形蒙版。
    三、利用钢笔工具创建自由蒙版

          要想随意创建多边形蒙版,就要用到钢笔工具,它不但可以创建封闭的蒙版,还可以创建开放的。利用钢笔工具的好处在于它的灵活性更高,可以绘制直线,也可以绘制曲线,可以绘制直角多边形,也可以绘制弯曲的任意形状。
          使用钢笔工具创建自由蒙版的过程如下。

        ·单击工具栏中的Pen Tool(钢笔工具)按钮,选择钢笔工具。
        ·在Composition(合成)窗口中,单击创建第一点,然后直接单击可以创建第二点,如果连续单击下去,可以创建一个由直线组成的蒙版轮廓。
        ·如果按下鼠标并拖动,则可以绘制一个曲线点,以创建曲线,多次创建后,可以创建一个弯曲的曲线轮廓,当然,直线和曲线是可以混合使用的。
        ·如果想绘制开放蒙版,可以在绘制到需要的程度后,按Ctrl键的同时在合成窗口中单击鼠标,即可结束绘制。如果要绘制一个封闭的轮廓,则可以将光标移动到开始点的位置,当光标变成钢笔头右下角是个小圆的状态时,单击鼠标,即可将路径封闭。

    改变蒙版的形状
            1、节点的选择
            2、节点的移动
            3、节点的添加/删除
            4、节点的转换技巧
    创建蒙版也许不能一步到位,有时还需要对现有的蒙版进行修改,以更适合图像轮廓要求,这时就需要对蒙版的形状进行改变。下面就来详细讲解蒙版形状的改变方法。
    一、节点的选择

          不管用哪种工具创建蒙版形状,都可以从创建的形状上发现小的方形控制点,这些方形控制点,就是节点。
          选中状态的节点与没有选择的节点是不同的,选中状态的节点小方块将呈现实心方形,而没有选择的节点呈镂空的方形效果。
          选择节点有以下两种方法。

        ·方法1:单击选择。使用Selection Tool(选择工具)即实心鼠标箭头,在节点位置单击,即可选择一个节点。如果想选择多个节点,可以按住Shift键,同时分别单击要选择的节点即可。
        ·方法2:使用拖动框。在合成窗口中,单击鼠标拖动,将出现一个矩形选框,被矩形选框框住的节点将被选择。
           提示:如果有多个独立的蒙版形状,按Alt键单击其中一个蒙版的节点,可以快速选择该蒙版的形状。
    二、节点的移动

          移动节点,其实就是修改蒙版的形状,通过选择不同的点并移动,可以将矩形改变成不规则矩形。移动节点的操作方法如下:

        ·选择一个或多个需要移动的节点。
        ·使用Selection Tool(选择工具)拖动节点到其他位置,释放鼠标即可。
    三、节点的添加/删除

          绘制好的形状,还可以通过后期的节点添加或删除操作,来改变形状的结构,使用Add Vertex Tool(添加节点工具)即钢笔头加号,在现有的路径上单击,可以添加一个节点,通过添加该节点,可以改变现有轮廓的形状;使用Delete Vertex Tool(删除节点工具)即钢笔头减号,在现有的节点上单击,即可将该节点删除。添加节点和删除节点的操作方法如下:

        ·添加节点:在工具栏中,单击Add Vertex Tool(添加节点工具)按钮,将光标移动到路径上需要添加节点的位置。单击鼠标,即可添加一个节点,多次在不同的位置单击,可以添加多个节点。
        ·删除节点:单击工具栏中的Delete Vertex Tool(删除节点工具)按钮,将光标移动到要删除的节点的位置,单击鼠标,即可将该节点删除。
           提示:选择节点后,通过按键盘上的Delete键,也可以删除节点。
    四、节点的转换技巧

          在 After Effects 7.0 软件中,节点可以分为两种。

        ·一种是角点。点两次的都是直线,没有弯曲角度。
        ·一种是曲线点。点的两侧有两个控制柄,可以控制曲线的弯曲程度。

          通过使用工具栏中的Convert Vertex Tool(转换点工具)即“^”,可以将角点和曲线点进行快速转换,转换的操作方法如下。

        ·角点转换成曲线点。使用工具栏中的Convert Vertex Tool(转换点工具),选择角点并拖动,即可将角点转换成曲线点。
        ·曲线点转换成角点。使用工具栏中的Convert Vertex Tool(转换点工具),在曲线点单击,即可将曲线点转换成角点。
           提示:当角点转换成曲线点后,通过使用Selection Tool(选择工具),可以手动调节曲线点两侧的控制柄,以修改蒙版的形状。

          通过前几节的学习相信大家都熟悉了蒙版的基本操作,希望大家可以灵活运用下,比如制作一个聚光灯的效果,或很快熟悉蒙版的创建使用和修改等操作的。


    修改蒙版属性
            1、蒙版的混合模式
            2、蒙版的大小修改
            3、蒙版的锁定
            4、蒙版的羽化操作
            5、蒙版的不透明度
            6、蒙版区域的扩展和收缩

    一、蒙版的混合模式

          绘制蒙版形状后,在Timeline(时间线)窗口中,展开该层列表选项,将看到多出一个Masks(蒙版)属性,展开该属性,可以看到蒙版的相关参数设置选项。
          其中,在 Mask 1 右侧的下拉菜单中,显示了蒙版混合模式选项。

        ·None(无):选择此模式,蒙版不起作用,只作为路径存在,可以对路径进行描边、光线动画或作为路径动画的辅助。
        ·Add(添加):默认情况下,蒙版使用的是Add(添加)命令,如果绘制的蒙版中,有两个或两个以上的图形,可以清楚地看到两个蒙版以添加的形式显示效果。
        ·Subtract(减去):如果选择Subtract(减去)选项,蒙版的显示将变成镂空的效果,这与选择 Mask 1 右侧的Inverted(反相)命令相同。
        ·Intersect(相交):如果两个蒙版都选择Intersect(相交)选项,则两个蒙版将产生交叉显示的效果。
        ·Difference(差异):如果两个蒙版都选择Difference(差异)选项,则两个蒙版将产生交叉镂空的效果。
        ·Lighten(变亮):对于可视区域来说,与Add(添加)模式相同,但对于重叠处则采用不透明度较高的那个值。
        ·Darken(变暗):对于可视区域来说,与Intersect(相交)模式相同,但对于蒙版重叠处,则采用不透明度值较低的那个。
    二、蒙版的大小修改

          在Timeline(时间线)窗口中,展开蒙版列表选项,单击Mask shape(蒙版形状)右侧的Shape文字链接,将打开Mask Shape(蒙版形状)对话框。在Bounding box(方形)选项组中,通过修改Top(顶)、Left(左)、Right(右)、Bottom(底)选项的参数,可以修改当前蒙版的大小,而通过Units(单位)右侧的下拉菜单,可以为修改值设置一个合适的单位。
          通过Shape(形状)选项组,可以修改当前蒙版的形状,将其他的形状快速改成矩形或椭圆形选择Rectangle(矩形)复选框,将该蒙版形状修改成矩形;选择Ellipse(椭圆形)复选框,将该蒙版形状改成椭圆形。
    三、蒙版的锁定

          为了避免操作中出现失误,可以将蒙版锁定,锁定后的蒙版将不能被修改,锁定蒙版的操作方法如下。

        ·在Timeline(时间线)窗口中,将蒙版属性列表选项展开。
        ·单击锁定的蒙版层左面的方框图标,该图标将变成带有一把锁的效果,表示该蒙版被锁定。
    四、蒙版的羽化操作

          羽化可以对蒙版的边缘进行柔化处理,制作出虚化的边缘效果,这样可以在处理影视动画中,产生很好的过渡效果。
          羽化可以单独地设置水平羽化或垂直羽化。在Timeline(时间线)窗口中,单击Mask Feather(蒙版羽化)右侧的Constrain Proportions(约束比例)按钮,将约束比例取消,这样就可以分别调整水平或垂直的羽化值,也可以在参数上单击右键,在弹出的菜单中选择Edit Value(编辑值)命令,打开Mask Feather(蒙版羽化)对话框,通过该对话框,设置水平或垂直羽化值。
          在Timeline(时间线)窗口中,调整蒙版羽化的操作方法如下。

        ·在Timeline(时间线)窗口中,将蒙版属性列表选项展开。
        ·单击Mask Feather(蒙版羽化)属性右侧的参数,将其激活,然后直接输入数值;也可将鼠标放在数值上,直接拖动来改变数值。

          至此,大家可以通过以上所学蒙版属性的修改方法来制作一种过光动画的效果。
    五、蒙版的不透明度

          蒙版和其他的素材一样,也可以调整不透明度。在调整不透明度时,只影响蒙版素材本身,对其他的素材不会造成影响。利用不透明度的调整,可以制作出更加丰富的视觉效果。
          调整蒙版不透明度的操作方法如下。

        ·在Timeline(时间线)窗口中,将蒙版属性列表选项打开。
        ·单击Mask Opacity(蒙版不透明度)属性右侧的参数将其激活,然后直接输入数值;也可将鼠标放在数值上,直接拖动来改变数值。
           提示:调整不透明度,也可以在数值上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择Edit Value(编辑值)命令,打开Edit Value(编辑值)对话框进行修改。
    六、蒙版区域的扩展和收缩

          蒙版的范围可以通过Mask Expansion(蒙版扩展)参数来调整,当参数值为正值时,蒙版范围将向外扩展;当参数值为负值时,蒙版范围将向里收缩,具体操作方法如下。

        ·在Timeline(时间线)窗口中,将蒙版属性列表选项展开。
        ·单击Mask Expansion(蒙版扩展)属性右侧的参数将其激活,然后直接输入数值;也可将鼠标放在数值上,直接拖动来改变数值。

          到这里,蒙版属性的修改就讲述完毕了,大家可以尝试制作一种搜寻地图效果动画,来熟悉和熟练蒙版属性修改的操作。

    文字的应用
        一、文本工具
            1、创建文本
            2、Character(字符)和Paragraph(段落)面板
        二、文本属性
            1、Animate(动画)
            2、Path(路径)
        三、其他文本的应用
            1、Basic Text(基础文字)
            2、Path Text(路径文字)

    色彩控制与素材抠像
        一、色彩调整与应用方法
        二、使用Color Correction(色彩校正)特效组
            1、自动调节图像色彩——Auto Color
            2、自动调节图像对比度——Auto Contrast
            3、自动调节图像色阶——Auto Levels
            4、调节图像的亮度和对比度——Brightness & Contrast
            5、测试影片颜色安全信息——Broadcast Colors
            6、改变图像颜色——Change Color
            7、直接替换图像颜色——Change To Color
            8、多通道混合图像颜色——Channel Mixer
            9、平衡图像色彩——Color Balance
            10、利用HLS平衡图像色彩——Color Balance(HLS)
            11、处理颜色链接——Color Link
            12、设置颜色稳定——Color Stabilizer
            13、应用图像渐变映射——Colorama
            14、利用曲线调节图像亮区和暗区——Curves
            15、平均化图像亮暗分布——Equalize
            16、处理图像曝光——Exposure
            17、多通道细节调整图像——Gamma/Pedestal/Gain
            18、更改图像颜色和饱和度——Hue/Saturation
            19、处理局部留色——Leave Color
            20、调节图像亮区和暗区分布——Levels
            21、控制独立亮暗分布——Levels(Individual Controls)
            22、将图像调整成照片级别——Photo Filter
            23、应用Photoshop曲线图——PS Arbitrary Map
            24、调节图像的阴影和高光——Shadow/Highlight
            25、利用指定颜色修改图像色彩——Tint
        三、素材抠像——Keying(键控)
            1、Color Difference Key(颜色差值键控)
            2、Color Key(色彩键)
            3、Color Range(颜色范围)
            4、Difference Matte(差异蒙版)
            5、Extract(提取)
            6、Inner/Outer Key(内外键控)
            7、Linear Color Key(线性色键)
            8、Luma Key(亮度键)
            9、Spill Suppressor(溢出抑制)

    内置特效
        一、视频特效的使用方法
        二、视频特效的编辑技巧
            1、特效参数的调整
            2、特效的复制和粘贴
        三、视频特效关键帧动画的制作
        四、3D Channel(三维通道)特效组
            1、3D Channel Extract(提取3D通道)
            2、Depth Matte(深度蒙版)
            3、Depth of Field(场深度)
            4、Fog 3D(3D雾)
            5、ID Matte(ID蒙版)
        五、Audio(音频)特效组
            1、Backwards(倒带)
            2、Bass & Treble(低音与高音)
            3、Delay(延时)
            4、Flange & Chorus(变调与和声)
            5、High-Low Pass(高-低通滤波)
            6、Modulator(调节器)
            7、Parametric EQ(参数均衡器)
            8、Reverb(混响)
            9、Stereo Mixer(立体声混合器)
            10、Tone(音调)
        六、Blur & Sharpen(模糊与锐化)特效组
            1、Box Blur(盒状模糊)
            2、Channel Blur(通道模糊)
            3、Compound Blur(复合模糊)
            4、Directional Blur(方向模糊)
            5、Fast Blur(快速模糊)
            6、Gaussian Blur(高斯模糊)
            7、Lens Blur(镜头模糊)
            8、Radial Blur(径向模糊)
            9、Reduce Interlace Flicker(降低交错闪烁)
            10、Sharpen(锐化)
            11、Smart Blur(精确模糊)
            12、Unsharp Mask(非锐化遮罩)
        七、Channel(通道)特效组
            1、Alpha Levels(Alpha色阶)
            2、Arithmetic(通道算法)
            3、Blend(混合)
            4、Calculations(计算)
            5、Channel Combiner(通道组合器)
            6、Compound Arithmetic(复合算法)
            7、Invert(反转)
            8、Minimax(最小最大值)
            9、Remove Color Matting(删除颜色蒙版)
            10、Set Channels(设置通道)
            11、Set Matte(设置遮罩)
            12、Shift Channels(转换通道)
            13、Solid Composite(固态合成)
        八、Distort(扭曲)特效组
            1、Bezier Warp(贝塞尔曲线变形)
            2、Bulge(凹凸效果)
            3、Corner Pin(边角扭曲)
            4、Displacement Map(置换贴图)
            5、Liquify(液化)
            6、Magnify(放大镜)
            7、Mesh Warp(网格变形)
            8、Mirror(镜像)
            9、Offset(偏移)
            10、Optics Compensation(光学变形)
            11、Polar Coordinates(极坐标)
            12、Reshape(形变)
            13、Ripple(波纹)
            14、Smear(涂抹)
            15、Spherize(球面化)
            16、Transform(变换)
            17、Turbulent Displace(动荡置换)
            18、Twirl(扭转)
            19、Warp(变形)
            20、Wave Warp(波浪变形)
        九、Generate(创造)特效组
            1、4-Color Gradient(四色渐变)
            2、Advanced Lightning(高级闪电效果)
            3、Audio Spectrum(声谱)
            4、Audio Waveform(声波)
            5、Beam(激光)
            6、Cell Pattern(细胞图案)
            7、Checkerboard(棋盘格)
            8、Circle(圆)
            9、Ellipse(椭圆)
            10、Eyedropper Fill(滴管填充)
            11、Fill(填充)
            12、Fractal(分形)
            13、Grid(网格)
            14、Lens Flare(镜头光晕)
            15、Lightning(闪电)
            16、Paint Bucket(油漆桶)
            17、Radio Waves(无线电波)
            18、Ramp(斜面)
            19、Scribble(乱写)
            20、Stroke(描边效果)
            21、Vegas(描绘)
            22、Write-on(书写)
        十、Matte(蒙版)特效组
            1、Matte Choker(蒙版阻塞)
            2、Simple Choker(简易阻塞)
        十一、Noise & Grain(噪波和杂点)特效组
            1、Add Grain(添加杂点)
            2、Dust & Scratches(蒙尘与划痕)
            3、Fractal Noise(分形噪波)
            4、Match Grain(匹配杂点)
            5、Median(中间值)
            6、Noise(噪波)
            7、Noise Alpha(噪波Alpha)
            8、Noise HLS(噪波HLS)
            9、Noise HLS Auto(自动噪波HLS)
            10、Remove Grain(降噪)
        十二、Paint(绘画)特效组
            1、Paint(绘画)
            2、Vector Paint(动态描绘)
        十三、Perspective(透视)特效组
            1、3D Glasses(3D眼镜)
            2、Basic 3D(基本3D)
            3、Bevel Alpha(Alpha斜角)
            4、Bevel Edges(斜边)
            5、Drop Shadow(投影)
            6、Radial Shadow(径向阴影)
        十四、Stylize(风格化)特效组
            1、Brush Strokes(画笔描边)
            2、Color Emboss(彩色浮雕)
            3、Emboss(浮雕)
            4、Find Edges(查找边缘)
            5、Glow(发光)
            6、Mosaic(马赛克)
            7、Motion Tile(运动拼贴)
            8、Posterize(色彩分离)
            9、Roughen Edges(粗糙边缘)
            10、Scatter(扩散)
            11、Strobe Light(闪光灯)
            12、Texturize(纹理)
            13、Threshold(阈值)
        十五、Text(文字)特效组
            1、Basic Text(基本文字)
            2、Numbers(数字效果)
            3、Path Text(路径文字)
            4、Timecode(时间码)
        十六、Time(时间)特效组
            1、Echo(重复)
            2、Posterize Time(多色调分色时期)
            3、Time Difference(时间差异)
            4、Time Displacement(时间置换)
            5、Timewarp(时间变形)
        十七、Transition(切换)特效组
            1、Block Dissolve(块状溶解)
            2、Card Wipe(卡片擦除)
            3、Gradient Wipe(梯度擦除)
            4、Iris Wipe(形状擦除)
            5、Linear Wipe(线性擦除)
            6、Radial Wipe(表针擦除)
            7、Venetian Blinds(百叶窗)
        十八、Utility(实用)特效组
            1、Cineon Converter(转换Cineon)
            2、Color Profile Converter(色彩轮廓转换)
            3、HDR Compander(HDR压缩扩展器)

    影片的渲染及输出    一、数字视频压缩        1、压缩的类别        2、压缩的方式    二、数字信号格式        1、静态图像格式        2、视频格式        3、音频的格式    三、设置渲染工作区        1、手动调整渲染工作区        2、利用快捷键调整渲染工作区    四、启用渲染队列    五、详解渲染队列窗口参数        1、All Renders(所有渲染)        2、Current Render(当前渲染)        3、Current Render Details(当前渲染详细资料)        4、渲染组    六、设置渲染模版        1、更改渲染模版        2、设置Render Settings        3、创建渲染模版        4、创建输出模块模版    七、输出影片        1、输出SWF格式文件        2、输出AVI格式文件        3、输出FLV格式文件        4、输出单帧图像        5、输出序列图像

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    有试过的嘛

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    熟能生巧,也无所谓开始

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    發表於 2019-9-22 15:25:46
    都是需要花时间的主
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