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[其他機種] 透过MWC2014看4G时代游戏企业的机会

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    [LV.Master]伴壇終老

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    樓主
    發表於 2014-2-24 10:37:17 |只看該作者 |倒序瀏覽

      MWC2014展,旗舰手机强者如林。我在上周财经网技术专栏中,对热门机型做了调侃式的前瞻,但我发觉,在盘点中可能漏掉了一个重要的因素:游戏厂商纷纷亮相MWC。4G和手机原本是本次MWC2014上的绝对主角,但手游似乎有成为最佳配角的机会。据悉,完美世界等游戏企业将在MWC2014展出最新产品,并联手中国最顶级的硬件设备商共同进军下一代全球互联网娱乐。

      过度冗余的性能需要重度游戏来吞噬

      从上游移动芯片厂商的动态来看,高通在骁龙800芯片上已经实现了对4K分辨率的支持,骁龙805在图形性能上自然是更上层楼;Marvell PXA1088除了支持全制式LTE的特性,也鲜明地这颗芯片具有优异的游戏表现;英特尔即将上市的Merrifield四核处理器,主打的也是GPU的超强处理能力。

      每年的MWC终端厂商都会推出很多款性能怪兽?怎么能凸显出这些怪兽机的与众不同?用以往的画面粗糙的2D游戏肯定不成。用什么应用可以促使用户有手机性能不够用、产生更换手机的念头?能担此重任者,唯有精品化、高清化手游和高清视频点播,而手游则因为实时交互性的要求,对4G产业的促进更加直接和有效。

      4G资费高 实时视频点播难普及

      有朋友可能会反问:为什么不是在线高清视频点播更具推动作用?这与短期内4G资费无法实现不限流量包月有密切关系。现在很多用户其实已经有在手机上观看高清的1080P视频的习惯,但绝大多数都是利用家中的有线网络先下载,然后通过数据线传送到智能手机上,这几乎是零成本的解决方案,除非一些非常精彩的体育赛事或极为重大的新闻事件,否则让用户实时用昂贵的4G流量来看视频,在经济性上目前还有明显的劣势。

      从用户体验的角度来说,利用互联网点播技术,在大屏幕显示器和电视上观看高清视频,无疑比在5英寸左右的小屏幕上更惬意。

      手游有向重度化迁移的趋势

      以往手机游戏通常是以轻量化游戏为主,但自从《侠盗飞车之罪恶都市》在苹果APP商店上线之后,手游向高清化、精品化方向发展的态势越发清晰,很多游戏在运行时需要实时在线的数据交流,这其实非常贴合4G网络的优点。事实上,国内市场在经历了2013年上半年的卡牌、休闲类等轻度游戏的市场培养后,在体验过国外游戏深度化手游后,国内玩家对国产深度手游有了更热切的期盼。一批强调画面品质的游戏在iPad排行榜上开始冒头,诸如《神雕侠侣》等对玩家粘性较高的精品游戏就曾登上iPad畅销游戏榜第一名。

      据资料显示,完美世界《神雕侠侣》移动版8月22日上线后,便一举突破了休闲类和卡牌类游戏长期占据榜首的局面,在苹果商店热销排行榜,《神雕侠侣》一路稳步走高,10月30日,冲到ipad排行榜第一。此后长期保持榜单前列,单月收入已超过7000万元。这说明精品化深度游戏,无论是在对用户的吸引力,还是创收能力,都有可能成为未来移动端游戏的主流。

      4G可以拓宽移动游戏的类型

      目前,在北京已覆盖4G信号的地方实测网速,ping值在60~150之间,而上传和下载传输率则多数都能保持在Mbps级别以上,这已经可以满足对网速要求较为苛刻的实时对战类游戏的需求了,也非常符合市场主力MMORPG类游戏对网速的要求。所以4G网络的商用,给游戏企业提供了一个全新而巨大的市场空间。据游戏工委、CNG中新游戏研究、IDC联合发布的《2013中国游戏产业报告》数据显示,中国移动游戏市场2013年市场规模达到了112.4亿元,2014年预计达到192亿元,4G对移动时代的促进作用将会越发显现。

      但随着屏幕分辨率的提升,网速的狂飙,手游用户对手机游戏的品质无疑也将提出更高的要求。目前我国的手游市场依然以2D和2.5D画面为主,真正具备完善的3D引擎和开发经验的游戏只有完美时空、网易等少数几家,在看到产业新机会的同时,也要看到我国游戏产业中的短板和不足。

      从世界游戏产业的高度来看,其实在欧美市场,绝大多数游戏已经实现了从2D向3D画面的过渡,掌握优秀的3D引擎也是打开海外手游市场的金钥匙,完美世界虽然连续7年保持中国厂商游戏出口第一,但从出口金额上与世界一线游戏大厂相比,还存在量级上的差距。

      4G时代,对游戏厂商而言充满了机遇。4G手机的普及,离不开手游大作的拉动和促进作用,而4G网络则为手游厂商消除了网速瓶颈,打开了深度和重度手游落地的大门。4G时代对于游戏企业而言,并不是单纯的收获季,也有可能成为覆灭季。

      但对游戏玩家而言,4G开始商用,意味着一段幸福时光的开始。

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