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设计师蓝贴:虚空熔炉与重铸系统不同 满意这个设计

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    發表於 2017-10-12 09:19:02
    大家好!我们近期看到了许多对虚空之光熔炉的讨论,也与开发组也沟通了很多次,所以我打算进到这个帖子来跟大家分享一下对话中的几个关键点。

      有关把熔炉系统和重铸系统作比较——过去的重铸是很简单、机械化的选择。玩家们总会把他们身上所有没有达到机制上限的装备中,收益最差的副属性转化为最佳属性。相比之下,虚空熔炉只影响很小一部分装备,并提供了比例如“把30暴击重铸为急速”更多样的情形。

      我们也看到了玩家中有关开放重新选择第二、三层特质的讨论。我们认为开放这种功能会导致玩家在不同战斗环境下选择当前最优的圣物特质,例如团队活动过程中暂时离开副本然后回去切换成更适合下场主AOE战斗的特质。 我们认为这种做法本身就很麻烦,并且让熔炉系统变得像缩水版的天赋树,让你对圣物特质的选择面更小。

      也就是说,圣物是装备的一种,它总会被替换;我们的确期望玩家在熔炉系统上做出选择与试验。在燃烧王座还有很多新内容等着我们,在那里可以获得更好的圣物,那些在现在没有得到满意特质的玩家也将可能在不久之后拥有一系列新的特质选项。

      此外,我们也对当前检视圣物后会使其灵魂绑定的设计比较满意。我们认为它的替代情形——所有人在熔炉与副本间传送,相互交易圣物并看谁的提升最大——要糟糕得多。玩家们很聪明,会利用他们所能收集到的信息来做出明智的决策。然而正如我所说的,我们期待玩家进行自己试验。

      最后一点:我看到Reddit一个帖子询问大家会在以下三个圣物中选择哪个:

      圣物A:930装等,基础的以及第三层都是毕业特质,但是第二层是最差的那个

      圣物B:915装等,基础的以及第三层是毕业特质,第二层是次优特质

      圣物C:940装等,基础的以及第三层是收益排第二和第四的特质,第二层是毕业特质。

      这个帖子楼主的回应是:只有软件模拟之后才能知道。我的看法是,如果你是那种依靠装备模拟来做出选择的玩家,你大概无论如何都会继续这么做的,当然这也不错。如果你是依据一些基本方针,例如“我是一名火法,我需要暴击”,你也会像往常那样根据你的自己理解来做出你所认为的、对某一特定职业专精的最佳选择。

      感谢目前你们在这个问题上的反馈,我会像往常一样期待更多的讨论。

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    發表於 2018-1-22 12:54:44
    来看看~~~~~~~~~
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